PAR	Manoppo-Lasut	

Spelare	Manoppo	
Analys av	Thomas Magnusson	
När	9902	
Ändrad   av		
när		

Manoppo-Lazut  är 2 trevliga proffessionella bridgespelare från Indonesien som spelat till-
sammans de sista 15-20 åren, på senaste tiden med ett klart utstakat mål i sikte, nämligen
att vinna Bermuda bowl på hemmaplan år 2000. Pg och jag mötte dem på 10+48+6 brickor
i Bombay, vi slog dem i swissen och partävlingen, tyvärr inte i semin. Det märktes att de inte
var vana att få stryk men dom var goda sportsmän som uppskattade god bridge och även 
bra spel av fi.

Deras engelska var inte särskilt bra och som så ofta när man inte vill begripa(förklara)
var det väldigt svårt.

En lustig episod inträffade i Semin på första brickan Manoppa tillkallade tävlingledaren
för att tillvarata sina intressen efter en konstig budgivning. Löparn sa ingenting(som vanligt)
efter ett tag när jag var less på käbblandet erbjöd jag reshuffle bara för att slippa. När det
inte gick fick Vi försöka reda ut det hela, som bottnade i att vi fått olika förklaringar
på de olika sidorna av skärmen, att vi spelade äkta ruter ej 0 eller 1+ gjorde Manoppo
en aning förvirrad. Det hela slutade iallafall efter ett långt behandlande i juryn med att vi
blev tilldömda 8 imp på brickan. Men det störde mest rytmen i spelet tyckte jag, men
det blev inga sura miner från Manoppo-Lazut efter domslutet.

Deras system påminner i grunden mycket om vårt med entydig stark klöver och markeringar
enligt engelsk modell.

		VAD	1-5	KOMMENTAR	
A  ALLMÄNT	
a)	1	Parrelaterat			
	1.1	Hur bra är paret	5		
	1.2	Harmoni i paret / kommer sällan i obalans	4		
	1.3	Har vi par som gärna spelar mot detta par		PG och Löparn	
	1.4	Har vi par som de gärna spelar mot			
	1.5	Ogillar de att möta “konstiga“ system			
	2	Individrelaterat			
	2.1	Bollplank 	Påhittig 	5		
	2.2	Slav 		Kung (vem “bestämmer“)	3		
	2.3	Sämst 		Bäst (i paret)	3		
	2.4	Kortspelare	Bjudare 	3		
	2.5	Förändrar sitt spel efter smäll?
Försiktigare  Aggressivare 	4		
	2.6	Humörspelare/medgångsspelare	4		
					
b)	1	Långsam – Snabb	3		
	2	Feeling – Teknik	4		
	3	Vid bordet 			
	3.1	Pratar mycket	3		
	3.2	Frågvis	3		
	3.3	Protesterar lätt	4		
	3.4	Försöker skrämmas	1		
	3.5	Försöker dominera bordet	2		
	3.6	Försöker dra med oss i sitt eget snabba tempo	4		
	3.6	Försöker vara koncentrerad	4		

B  BUDGIVNING	
a)	1.	Allmänt			
	1.1	Dåliga – bra	5		
	1.2	Naturliga – scientific	4		
	2	Aggressivitet 			
	2.1	I allmänhet	4		
	2.2	På utgångar	4		
	2.3	Straffdubblingar av utgång	2		
	2.4	Dito av delisar	2		
	2.5	Spärrar i allmänhet	4		
	2.6	Öppningsspärrar	4		
	2.7	Dito när partnern passat			
	2.8	Spärrinkliv	4		
	2.9	Dito när partnern passat			
	2.10	Mer zonberoende än väntat	1		
	2.11	Höjningar i konkurrensbudgivning	3		
	2.12	Följer de “lagen“ - kan vi se vår egen anpassn.			
	2.13	Följer de OBAR-filosofi	3		
	3	Psykar			
	3.1	I allmänhet	1		
	3.2	Helsjajsar (varken fördelning eller HP)	1		
	3.3	Halvsjajsar - t.ex. tunna öppningar i 3:e hand	1		
	3.4	Dito: svarshanden bjuder 3korts färg	1		
	3.5	Dito: annat			
	4	Systemtrogna bud i allmänhet			
	4.1	Följer de angivna HP-gränser för N-öb 	5		
	4.2	Dito för 1 i färg	3		
	4.3	Dito för 2 i färg	3		
	4.3	Har de alltid balans vid N-öb	5		
	5	Annat			
	5.1	Går de ofta i 3N utan att checka 8korts hö	1		
	5.2	Går de ofta i 3N med känd 8korts hö	3		
	5.3	Har de alltid 55 vid 55-visande bud	5		
	5.4	Vad exakt har sh när han gör en neg D		4 kort i objuden hö	
					
b)	1	Hur snabbt (tempo) bjuder man i konkurrensbg	3		

C MOTSPEL	
a)	1	Allmänt			
	1.1	Dålig - Bra	5		
	2	Markeringar			
	2.1	Prioritet (A)ttityd, (L)ängd, (F)ärgval		F, L	
	2.2	Attityd - metod		Engelska	
	2.3	Dito frekvens	3		
	2.4	Dito ärlighet	3		
	2.5	Längdmarkering - metod		Höh-låg=even	
	2.6	Dito - frekvens	3		
	2.7	Dito ärlighet	3		
	2.8	Färgval - metod		Oddball	
	2.9	Dito frekvens	3		
	2.10	Dito ärlighet	3		
	3	Utspel			
	3.1	Offensiv mot anonymt bjudna N-kontrakt	3		
	3.2	Offensiv mot anonymt bjudna färg-kontrakt	3		
	3.3	Ärliga utspel	5		
	3.4	Val av kort vid trumfutspel			
	4	Vändor		Attityd	
	4.1	Offensiv	4		
	4.2	Metod för vända tillbaks i partnerns färg		10-12	
	5	Val av kort			
	5.1	De har xx bakom typ AKJxx		Olika	
	5.2	De har QJ punkt i trumf		Olika	
	5.3	De har Tx bakom spelföraren när bordet har Kxx och de tror spelföraren har typ AJxxx.		T	
	5.4	När de inte vill markera något alls		En ur högen	
					
b)	1	Speciella “stek“-positioner		I avgörande lägen, svåra spel	
	2	Kan man stressa honom, “Hurry up“	2		
	3	Kan man se om han tror han kommer att vinna sticket		Nej	
	4	Kan man se om han är nöjd med partnerns vända etc		Ja	

D SPELFÖRARE	
a)	1	Teknik – Feeling	4		
	2	Dålig – Bra	5		
					
b)	1	Kroppsspråk			
	1.1	Kan man se om han är nöjd med kontraktet	4		
	1.2	Kan man se om han tror han kommer att vinna sticket eller om det t.ex. är en mask	2		

Spelare	Lasut	
Analys av	PG Eliasson	
När	9902	
Ändrad   av		
när		

		VAD	1-5	KOMMENTAR	
A  ALLMÄNT	
a)	1	Parrelaterat			
	1.1	Hur bra är paret	5		
	1.2	Harmoni i paret / kommer sällan i obalans	4		
	1.3	Har vi par som gärna spelar mot detta par		PG och Löparn	
	1.4	Har vi par som de gärna spelar mot			
	1.5	Ogillar de att möta “konstiga“ system			
	2	Individrelaterat			
	2.1	Bollplank 	Påhittig 	3		
	2.2	Slav 		Kung (vem “bestämmer“)	3		
	2.3	Sämst 		Bäst (i paret)	2		
	2.4	Kortspelare	Bjudare 	3		
	2.5	Förändrar sitt spel efter smäll?
Försiktigare  Aggressivare 	4		
	2.6	Humörspelare/medgångsspelare	4		
					
b)	1	Långsam – Snabb	4		
	2	Feeling – Teknik	4		
	3	Vid bordet 			
	3.1	Pratar mycket	1		
	3.2	Frågvis	2		
	3.3	Protesterar lätt	2		
	3.4	Försöker skrämmas	1		
	3.5	Försöker dominera bordet	3		
	3.6	Försöker dra med oss i sitt eget snabba tempo	3		
	3.6	Försöker vara koncentrerad	4		

B  BUDGIVNING	
a)	1.	Allmänt			
	1.1	Dåliga – bra	5		
	1.2	Naturliga – scientific	4		
	2	Aggressivitet 			
	2.1	I allmänhet	5		
	2.2	På utgångar	5		
	2.3	Straffdubblingar av utgång	2		
	2.4	Dito av delisar	2		
	2.5	Spärrar i allmänhet	4		
	2.6	Öppningsspärrar	4		
	2.7	Dito när partnern passat	4		
	2.8	Spärrinkliv	4		
	2.9	Dito när partnern passat			
	2.10	Mer zonberoende än väntat	1		
	2.11	Höjningar i konkurrensbudgivning	3		
	2.12	Följer de “lagen“ - kan vi se vår egen anpassn.			
	2.13	Följer de OBAR-filosofi	3		
	3	Psykar			
	3.1	I allmänhet	1		
	3.2	Helsjajsar (varken fördelning eller HP)	1		
	3.3	Halvsjajsar - t.ex. tunna öppningar i 3:e hand	1		
	3.4	Dito: svarshanden bjuder 3korts färg	1		
	3.5	Dito: annat			
	4	Systemtrogna bud i allmänhet			
	4.1	Följer de angivna HP-gränser för N-öb 	5		
	4.2	Dito för 1 i färg	3		
	4.3	Dito för 2 i färg	3		
	4.3	Har de alltid balans vid N-öb	5		
	5	Annat			
	5.1	Går de ofta i 3N utan att checka 8korts hö	1		
	5.2	Går de ofta i 3N med känd 8korts hö	3		
	5.3	Har de alltid 55 vid 55-visande bud	5		
	5.4	Vad exakt har sh när han gör en neg D		4 kort i objuden hö	
					
b)	1	Hur snabbt (tempo) bjuder man i konkurrensbg	3		

C MOTSPEL	
a)	1	Allmänt			
	1.1	Dålig - Bra	4		
	2	Markeringar			
	2.1	Prioritet (A)ttityd, (L)ängd, (F)ärgval		Se Manoppo	
	2.2	Attityd - metod		Dito	
	2.3	Dito frekvens	3		
	2.4	Dito ärlighet	3		
	2.5	Längdmarkering - metod		Dito	
	2.6	Dito - frekvens	3		
	2.7	Dito ärlighet	3		
	2.8	Färgval - metod		Dito	
	2.9	Dito frekvens	2		
	2.10	Dito ärlighet	4		
	3	Utspel			
	3.1	Offensiv mot anonymt bjudna N-kontrakt	3		
	3.2	Offensiv mot anonymt bjudna färg-kontrakt	3		
	3.3	Ärliga utspel	4		
	3.4	Val av kort vid trumfutspel			
	4	Vändor			
	4.1	Offensiv	4		
	4.2	Metod för vända tillbaks i partnerns färg			
	5	Val av kort			
	5.1	De har xx bakom typ AKJxx		Olika	
	5.2	De har QJ punkt i trumf		Olika	
	5.3	De har Tx bakom spelföraren när bordet har Kxx och de tror spelföraren har typ AJxxx.		T	
	5.4	När de inte vill markera något alls		En ur högen	
					
b)	1	Speciella “stek“-positioner		Dito	
	2	Kan man stressa honom, “Hurry up“	2		
	3	Kan man se om han tror han kommer att vinna sticket		Nej	
	4	Kan man se om han är nöjd med partnerns vända etc		Nej	

D SPELFÖRARE	
a)	1	Teknik – Feeling	2		
	2	Dålig – Bra	4		
					
b)	1	Kroppsspråk			
	1.1	Kan man se om han är nöjd med kontraktet	2		
	1.2	Kan man se om han tror han kommer att vinna sticket eller om det t.ex. är en mask	2